using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 加密工具类 主要提供加密需求 /// public class EncryptionUtil { //1.获取随机密钥 public static int GetRandomKey() { return Random.Range(1, 10000) + 5; } //2.加密数据 public static int LockValue(int value, int key) { //主要采用异或加密 value = value ^ (key % 9); value = value ^ 0xADAD; value = value ^ (1 << 5); value += key; return value; } public static long LockValue(long value, int key) { //主要采用异或加密 value = value ^ (key % 9); value = value ^ 0xADAD; value = value ^ (1 << 5); value += key; return value; } //3.解密数据 public static int UnLoackValue(int value, int key) { //有可能还没有加密过 没有初始化过的数据 直接想要获取 那么就不用解密了 //这种时候数值肯定是0 if (value == 0) return value; value -= key; value = value ^ (key % 9); value = value ^ 0xADAD; value = value ^ (1 << 5); return value; } public static long UnLoackValue(long value, int key) { //有可能还没有加密过 没有初始化过的数据 直接想要获取 那么就不用解密了 //这种时候数值肯定是0 if (value == 0) return value; value -= key; value = value ^ (key % 9); value = value ^ 0xADAD; value = value ^ (1 << 5); return value; } }