using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 人物注册默认的数据 /// public class PlayerData { //玩家账号 public string txtUser; //人物名字 public string name; //拥有灵气 public int gas = 0; //灵石数量 public int stone = 0; //仙玉数量 public int yu = 0; //人物血量 public int hp=100; //攻击力 public int atk=11; //防御力 public int def=5; //攻速加成 public int atkSpeed=0; //暴击加成 public int crit=0; //暴击伤害 public int critDamage = 0; //每分钟灵气 public int minuteGas=60; //灵气加成 public int gasAdd = 0; //抗暴率加成 public int kangCrit = 0; //灵石加成 public int stoneAdd = 0; //人物境界 public string state = "炼气境一重"; //境界ID,对应升级属性的Id public int stateId = 0; //战斗力=血量*10+攻击力*20+防御力*20+攻速*1000+暴击*1000+暴击伤害*10+灵气加成*1+灵气加成*1000+抗爆率*1000+灵石加成*1000+每分钟灵气*10 public long figthing = 1920; //攻击间隔 public float atkTime = 1.5f; }