// Felix-Bang:FBRotate //   へ     /| //  /\7    ∠_/ //  / │   / / // │ Z _,< /   /`ヽ // │     ヽ   /  〉 //  Y     `  /  / // イ● 、 ●  ⊂⊃〈  / // ()  へ    | \〈 //  >ー 、_  ィ  │ // //  / へ   / ノ<| \\ //  ヽ_ノ  (_/  │// //  7       |/ //  >―r ̄ ̄`ー―_ // Describe:旋转 // Createtime:2018/10/09 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Felix { public class FBRotate : MonoBehaviour { public float Speed = 360; void Update () { transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * Speed, Space.Self); } } }