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// Felix-Bang:FBView
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// へ /|
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// /\7 ∠_/
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// / │ / /
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// │ Z _,< / /`ヽ
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// │ ヽ / 〉
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// Y ` / /
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// イ● 、 ● ⊂⊃〈 /
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// () へ | \〈
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// >ー 、_ ィ │ //
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// / へ / ノ<| \\
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// ヽ_ノ (_/ │//
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// 7 |/
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// >―r ̄ ̄`ー―_
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// Describe:界面的基类(需要挂载到游戏对象)
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// 1. 查询模型(调用模型的方法),接收模型发送的消息
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// 2. 处理消息
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// 3. 向控制器发送消息
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// Createtime:2018/9/19
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace FBFramework
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{
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public abstract class FBView : MonoBehaviour
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{
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/// <summary> 名称:用于检索 </summary>
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public abstract string Name { get; }
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/// <summary> View相关的事件列表 </summary>
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[HideInInspector]
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public List<string> EventLists = new List<string>();
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/// <summary>
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/// 事件处理
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/// </summary>
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/// <param name="eventName">事件名称</param>
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/// <param name="data">携带信息</param>
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public abstract void HandleEvent(string eventName, object data = null);
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// 注册关心的事件
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public virtual void RegisterEvents() {}
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/// <summary> 获取模型 </summary>
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protected T GetModel<T>()
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where T : FBModel
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{
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return FBMVC.GetModel<T>() as T;
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}
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// 发送事件
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protected void SendEvent(string eventName, object data = null)
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{
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FBMVC.SendEvent(eventName, data);
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}
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}
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}
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