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// Felix-Bang:FBRotate
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// へ /|
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// /\7 ∠_/
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// / │ / /
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// │ Z _,< / /`ヽ
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// │ ヽ / 〉
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// Y ` / /
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// イ● 、 ● ⊂⊃〈 /
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// () へ | \〈
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// >ー 、_ ィ │ //
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// / へ / ノ<| \\
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// ヽ_ノ (_/ │//
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// 7 |/
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// >―r ̄ ̄`ー―_
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// Describe:旋转
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// Createtime:2018/10/09
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace Felix
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{
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public class FBRotate : MonoBehaviour
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{
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public float Speed = 360;
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void Update ()
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{
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transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * Speed, Space.Self);
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}
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}
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}
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