//  Felix-Bang：FBSellTowerCommand
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// Describe：
// Createtime：

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FBFramework;

namespace FBApplication
{
	public class FBSellTowerCommand : FBController
	{
        public override void Execute(object data = null)
        {
            FBSellTowerArgs e = data as FBSellTowerArgs;
            FBTower tower = e.Tower;

            //清除Tile存储的信息
            tower.Tile.Data = null;

            //半价出售
            FBGameModel gm = GetModel<FBGameModel>();
            gm.Gold += e.Tower.Price / 2;

            //回收
            FBGame.Instance.ObjectPool.Unspawn(e.Tower.gameObject);
        }
	}
}
