//  Felix-Bang：FBUpgradeTowerCommand
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// Describe：
// Createtime：

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FBFramework;

namespace FBApplication
{
	public class FBUpgradeTowerCommand : FBController
    {
        public override void Execute(object data = null)
        {
            FBUpgradeTowerArgs e = data as FBUpgradeTowerArgs;
            FBTower tower = e.Tower;
            tower.Level++;
        }
	}
}
