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@ -260,6 +260,7 @@ public class JSONReader : MonoBehaviour
return null; // 如果没有找到符合条件的语言数据,返回 null return null; // 如果没有找到符合条件的语言数据,返回 null
} }
//获取任务 //获取任务
public Task_ GetTaskByID(int id) public Task_ GetTaskByID(int id)
{ {

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@ -311,12 +311,7 @@ public class Panel : MonoBehaviour
// 按“|”分隔不同的角色限制部分 // 按“|”分隔不同的角色限制部分
string[] roleLimitSections = npcData.Value.RoleLimit.Split('|'); string[] roleLimitSections = npcData.Value.RoleLimit.Split('|');
bool shouldInstantiate = true; bool shouldInstantiate = true;
if(npcData.Value.RoleLimit=="-1") // 遍历每个角色限制部分
{
break;
}
else
{
foreach (var section in roleLimitSections) foreach (var section in roleLimitSections)
{ {
// 按“,”分隔出事故位置ID、职业ID和最低要求人数 // 按“,”分隔出事故位置ID、职业ID和最低要求人数
@ -362,9 +357,6 @@ public class Panel : MonoBehaviour
} }
} }
} }
// 遍历每个角色限制部分
}
} }
} }

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@ -273,38 +273,6 @@ public class EvacuationPanel : MonoBehaviour
return nonZeroAreas; return nonZeroAreas;
} }
//设置左侧场景显示2.0
public void SetScene()
{
// 清空现有的UI项
foreach (Transform child in personnelContent)
{
Destroy(child.gameObject);
}
// 清空人员列表
personnelItems.Clear();
foreach (var item in js.locationDictionary)
{
if(item.Value.NpcRatio=="-1")
{
break;
}
else
{
string[] npcratio = item.Value.NpcRatio.Split('|');
foreach(var npcLimit in npcratio)
{
string[] limit = npcLimit.Split(',');
if (limit[0] == selectScene.scnenId.ToString()&& limit[1] == selectScene.difficultyId.ToString())
{
}
}
}
}
}
//ÉèÖÃ×ó²à³¡¾°ÏÔʾ //ÉèÖÃ×ó²à³¡¾°ÏÔʾ
public void SetPersonnel() public void SetPersonnel()
{ {