_TheStrongestSnail/TheStrongestSnail/Assets/Scripts/Login/11/UserBetResult515.cs

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C#
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine.UI;
/*public class UserBetResult515 : MonoBehaviour
{
public string token = null; // 保存最新的 token初始为 null
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId初始为 -1 表示未设置
void Start()
{
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated但不执行其他方法
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
}
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
{
token = receivedToken; // 保存最新的 token
// 首次调用加载初始数据
LoadInitialData();
//LoadGameEscapeData();
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
}
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
{
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
await QueryUserBetResult();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件可以放在任何地方比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
}
// 加载初始数据,使用最新的 token
public async void LoadInitialData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载初始数据token 未设置。");
return;
}
await QueryUserBetResult();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要
}
// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
public async void selectQueryKill1()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据token 未设置。");
return;
}
if (escapeId == -1)
{
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据escapeId 未设置。");
return;
}
await QueryUserBetResult();//==========================================================================================================================================================================
}
//===============================================================================================================================================================================================================================
// 查询用户下注结果
public async Task QueryUserBetResult()
{
var headers = CreateHeaders();
string body = $@"
{{
""userId"": 106,
""escapeId"": {escapeId}
}}";
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/LatestGame511/queryUserBetResult", "POST", body, headers);
Debug.Log("查询用户下注结果响应: " + response);
}
//===============================================================================================================================================================================================================================
// 创建请求头,使用最新的 token
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时token 未设置。");
return new Dictionary<string, string>();
}
return new Dictionary<string, string>
{
{ "Authorization", token }
};
}
void OnDestroy()
{
// 注销监听事件,避免内存泄漏
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
}
}*/
//解析+单例
public class UserBetResult515 : MonoBehaviour
{
// 单例模式实现
public static UserBetResult515 Instance { get; private set; }
// 全局变量,用于存储服务器返回的具体字段
public string token = null; // 保存最新的 token初始为 null
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId初始为 -1 表示未设置
public int userId;
private string lastUserBetResultResponse = null; // 保存最新的用户下注结果响应
// 服务器返回的字段,作为全局变量
public int code; // 状态码,例如 200 表示成功
public string message; // 提示信息
public int roomNoKill; // 被击杀的房间号
public int roomNoRemain; // 留存的房间号
void Awake()
{
// 实现单例模式
if (Instance == null)
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject); // 保证此实例在场景切换时不会被销毁
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
void Start()
{
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
}
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
{
token = receivedToken; // 保存最新的 token
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
// 首次调用加载初始数据
LoadInitialData();
}
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
{
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
// 调用查询用户下注结果方法
lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult();
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的查询结果响应: " + lastUserBetResultResponse);
// 解析查询结果
ParseUserBetResultResponse(lastUserBetResultResponse);
}
// 加载初始数据,使用最新的 token
public async void LoadInitialData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载初始数据token 未设置。");
return;
}
// 调用查询用户下注结果方法
lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult();
Debug.Log("初始加载的查询用户下注结果响应: " + lastUserBetResultResponse);
// 解析查询结果
ParseUserBetResultResponse(lastUserBetResultResponse);
}
// 查询用户下注结果
public async Task<string> QueryUserBetResult()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法查询下注结果token 未设置。");
return null;
}
if (escapeId == -1)
{
Debug.LogWarning("无法查询下注结果escapeId 未设置。");
return null;
}
var headers = CreateHeaders();
string body = $@"
{{
""userId"": {userId},
""escapeId"": {escapeId}
}}";
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/queryUserBetResult", "POST", body, headers);
Debug.Log("查询用户下注结果响应: " + response);
return response; // 返回响应
}
// 创建请求头,使用最新的 token
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时token 未设置。");
return new Dictionary<string, string>();
}
return new Dictionary<string, string>
{
{ "Authorization", token }
};
}
// 处理 QueryUserBetResult 方法的响应
private void HandleUserBetResultResponse(string response)
{
if (response.Contains("\"code\":200"))
{
Debug.Log("查询下注结果成功!");
}
else
{
Debug.LogWarning("查询下注结果失败,服务器响应: " + response);
}
}
// 解析用户下注结果响应,并保存到全局变量
private void ParseUserBetResultResponse(string response)
{
if (string.IsNullOrEmpty(response))
{
Debug.LogWarning("无法解析下注结果,响应为空。");
return;
}
try
{
// 使用 Newtonsoft.Json 解析响应
BetResultResponse betResult = JsonConvert.DeserializeObject<BetResultResponse>(response);
// 将解析后的数据赋值给全局变量
code = betResult.code;
message = betResult.message;
if (betResult.data != null)
{
roomNoKill = betResult.data.roomNoKill;
roomNoRemain = betResult.data.roomNoRemain;
}
Debug.Log("解析后的下注结果: " +
"\n状态码: " + code +
"\n提示信息: " + message +
"\n被击杀的房间: " + roomNoKill +
"\n留存的房间: " + roomNoRemain);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("解析下注结果时出错: " + e.Message);
}
}
void OnDestroy()
{
// 注销监听事件,避免内存泄漏
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
}
}
// 下注结果响应数据类,用于存储解析后的响应数据
public class BetResultResponse
{
public int code { get; set; } // 返回状态码,例如 200 表示成功
public string message { get; set; } // 提示信息
public BetResultData data { get; set; } // 具体的下注数据
}
// 下注结果数据类,用于存储大逃亡详情
public class BetResultData
{
public int roomNoKill { get; set; } // 被击杀的房间号
public int roomNoRemain { get; set; } // 留存的房间号
}