307 lines
9.6 KiB
C#
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9.6 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections;
|
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using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using Newtonsoft.Json;
|
||
using UnityEngine.UI;
|
||
/*public class UserBetResult515 : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
|
||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
|
||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
|
||
{
|
||
token = receivedToken; // 保存最新的 token
|
||
// 首次调用加载初始数据
|
||
LoadInitialData();
|
||
//LoadGameEscapeData();
|
||
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
|
||
}
|
||
|
||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
|
||
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
|
||
{
|
||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
await QueryUserBetResult();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器
|
||
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// 加载初始数据,使用最新的 token
|
||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
await QueryUserBetResult();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要
|
||
}
|
||
|
||
// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
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||
public async void selectQueryKill1()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
await QueryUserBetResult();//==========================================================================================================================================================================
|
||
|
||
}
|
||
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
// 查询用户下注结果
|
||
public async Task QueryUserBetResult()
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
string body = $@"
|
||
{{
|
||
""userId"": 106,
|
||
""escapeId"": {escapeId}
|
||
}}";
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/LatestGame511/queryUserBetResult", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("查询用户下注结果响应: " + response);
|
||
}
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
|
||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
}*/
|
||
|
||
|
||
//解析+单例
|
||
|
||
public class UserBetResult515 : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
// 单例模式实现
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||
public static UserBetResult515 Instance { get; private set; }
|
||
|
||
// 全局变量,用于存储服务器返回的具体字段
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public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
public int userId;
|
||
private string lastUserBetResultResponse = null; // 保存最新的用户下注结果响应
|
||
|
||
// 服务器返回的字段,作为全局变量
|
||
public int code; // 状态码,例如 200 表示成功
|
||
public string message; // 提示信息
|
||
public int roomNoKill; // 被击杀的房间号
|
||
public int roomNoRemain; // 留存的房间号
|
||
|
||
void Awake()
|
||
{
|
||
// 实现单例模式
|
||
if (Instance == null)
|
||
{
|
||
Instance = this;
|
||
DontDestroyOnLoad(gameObject); // 保证此实例在场景切换时不会被销毁
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Destroy(gameObject);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
|
||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
|
||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
|
||
{
|
||
token = receivedToken; // 保存最新的 token
|
||
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
|
||
|
||
// 首次调用加载初始数据
|
||
LoadInitialData();
|
||
}
|
||
|
||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
|
||
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
|
||
{
|
||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
|
||
|
||
// 调用查询用户下注结果方法
|
||
lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult();
|
||
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的查询结果响应: " + lastUserBetResultResponse);
|
||
|
||
// 解析查询结果
|
||
ParseUserBetResultResponse(lastUserBetResultResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 加载初始数据,使用最新的 token
|
||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用查询用户下注结果方法
|
||
lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult();
|
||
Debug.Log("初始加载的查询用户下注结果响应: " + lastUserBetResultResponse);
|
||
|
||
// 解析查询结果
|
||
ParseUserBetResultResponse(lastUserBetResultResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 查询用户下注结果
|
||
public async Task<string> QueryUserBetResult()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法查询下注结果,token 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法查询下注结果,escapeId 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
string body = $@"
|
||
{{
|
||
""userId"": {userId},
|
||
""escapeId"": {escapeId}
|
||
}}";
|
||
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/queryUserBetResult", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("查询用户下注结果响应: " + response);
|
||
return response; // 返回响应
|
||
}
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
|
||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
// 处理 QueryUserBetResult 方法的响应
|
||
private void HandleUserBetResultResponse(string response)
|
||
{
|
||
if (response.Contains("\"code\":200"))
|
||
{
|
||
Debug.Log("查询下注结果成功!");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("查询下注结果失败,服务器响应: " + response);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 解析用户下注结果响应,并保存到全局变量
|
||
private void ParseUserBetResultResponse(string response)
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(response))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法解析下注结果,响应为空。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
// 使用 Newtonsoft.Json 解析响应
|
||
BetResultResponse betResult = JsonConvert.DeserializeObject<BetResultResponse>(response);
|
||
|
||
// 将解析后的数据赋值给全局变量
|
||
code = betResult.code;
|
||
message = betResult.message;
|
||
|
||
if (betResult.data != null)
|
||
{
|
||
roomNoKill = betResult.data.roomNoKill;
|
||
roomNoRemain = betResult.data.roomNoRemain;
|
||
}
|
||
|
||
Debug.Log("解析后的下注结果: " +
|
||
"\n状态码: " + code +
|
||
"\n提示信息: " + message +
|
||
"\n被击杀的房间: " + roomNoKill +
|
||
"\n留存的房间: " + roomNoRemain);
|
||
}
|
||
catch (System.Exception e)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("解析下注结果时出错: " + e.Message);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 下注结果响应数据类,用于存储解析后的响应数据
|
||
public class BetResultResponse
|
||
{
|
||
public int code { get; set; } // 返回状态码,例如 200 表示成功
|
||
public string message { get; set; } // 提示信息
|
||
public BetResultData data { get; set; } // 具体的下注数据
|
||
}
|
||
|
||
// 下注结果数据类,用于存储大逃亡详情
|
||
public class BetResultData
|
||
{
|
||
public int roomNoKill { get; set; } // 被击杀的房间号
|
||
public int roomNoRemain { get; set; } // 留存的房间号
|
||
}
|
||
|