552 lines
17 KiB
C#
552 lines
17 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using Newtonsoft.Json;
|
||
using UnityEngine.UI;
|
||
/*public class loadMall : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
|
||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
|
||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
|
||
{
|
||
token = receivedToken; // 保存最新的 token
|
||
// 首次调用加载初始数据
|
||
LoadInitialData();
|
||
//LoadGameEscapeData();
|
||
//Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
|
||
}
|
||
|
||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
|
||
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
|
||
{
|
||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
await LoadMallData();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器
|
||
//Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// 加载初始数据,使用最新的 token
|
||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
await LoadMallData();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要
|
||
}
|
||
|
||
// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
|
||
public async void selectQueryKill1()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
await LoadMallData();//==========================================================================================================================================================================
|
||
|
||
}
|
||
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
// 加载商城数据
|
||
public async Task LoadMallData()
|
||
{
|
||
// 查询商城虚拟商品列表
|
||
await QueryMallList(0);
|
||
// 查询商城实体商品列表
|
||
await QueryMallList(1);
|
||
// 获取商品详情
|
||
await GetMallProductDetails(1);
|
||
// 购买商品
|
||
await BuyMallProduct(106, 1);
|
||
}
|
||
|
||
// 查询商城列表
|
||
public async Task QueryMallList(int productType)
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
Mall_List mallList = new Mall_List
|
||
{
|
||
productType = productType
|
||
};
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/page", "POST", JsonUtility.ToJson(mallList), headers);
|
||
Debug.Log($"商城列表 (productType: {productType}) 响应: " + response);
|
||
}
|
||
|
||
// 获取商城商品详情
|
||
public async Task GetMallProductDetails(int productId)
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
Product_Details productDetails = new Product_Details
|
||
{
|
||
productId = productId
|
||
};
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/info", "POST", JsonUtility.ToJson(productDetails), headers);
|
||
Debug.Log("获取商品详情响应: " + response);
|
||
}
|
||
|
||
// 购买商品
|
||
public async Task BuyMallProduct(int userId, int productId)
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
Mall_buy mallBuy = new Mall_buy
|
||
{
|
||
userId = userId,
|
||
productId = productId
|
||
};
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/buy", "POST", JsonUtility.ToJson(mallBuy), headers);
|
||
Debug.Log("购买商品响应: " + response);
|
||
}
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
|
||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
}*/
|
||
|
||
/*public class LoadMall : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
private string lastMallResponse = null; // 保存最新的商城操作响应
|
||
|
||
// 假设有一个手动加载商城数据的按钮========================================================================================
|
||
public Button loadMallButton;
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 假设按钮被点击时调用 OnLoadMallButtonClicked========================================================================
|
||
if (loadMallButton != null)
|
||
{
|
||
loadMallButton.onClick.AddListener(OnLoadMallButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
|
||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
|
||
{
|
||
token = receivedToken; // 保存最新的 token
|
||
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
|
||
|
||
// 首次调用加载初始数据
|
||
LoadInitialData();
|
||
}
|
||
|
||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
|
||
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
|
||
{
|
||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
|
||
|
||
// 在接收到 escapeId 更新时自动调用加载商城数据
|
||
lastMallResponse = await LoadMallData();
|
||
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的商城数据响应: " + lastMallResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 加载初始数据,使用最新的 token
|
||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用加载商城数据方法
|
||
lastMallResponse = await LoadMallData();
|
||
Debug.Log("初始加载的商城数据响应: " + lastMallResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 按钮点击后触发商城数据加载操作
|
||
public async void OnLoadMallButtonClicked()
|
||
{
|
||
// 检查 token 是否已正确设置
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载商城数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用加载商城数据方法
|
||
lastMallResponse = await LoadMallData();
|
||
Debug.Log("用户按钮触发的商城数据加载响应: " + lastMallResponse);
|
||
|
||
// 根据响应做进一步的处理
|
||
HandleMallResponse(lastMallResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 加载商城数据
|
||
public async Task<string> LoadMallData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载商城数据,token 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
|
||
// 查询商城虚拟商品列表
|
||
await QueryMallList(0);
|
||
// 查询商城实体商品列表
|
||
await QueryMallList(1);
|
||
// 获取商品详情
|
||
await GetMallProductDetails(1);
|
||
// 购买商品
|
||
await BuyMallProduct(106, 1);
|
||
|
||
Debug.Log("商城数据加载完成");
|
||
return "商城数据加载完成";
|
||
}
|
||
|
||
// 查询商城列表
|
||
public async Task QueryMallList(int productType)
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
Mall_List mallList = new Mall_List
|
||
{
|
||
productType = productType
|
||
};
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/page", "POST", JsonUtility.ToJson(mallList), headers);
|
||
Debug.Log($"商城列表 (productType: {productType}) 响应: " + response);
|
||
}
|
||
|
||
// 获取商城商品详情
|
||
public async Task GetMallProductDetails(int productId)
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
Product_Details productDetails = new Product_Details
|
||
{
|
||
productId = productId
|
||
};
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/info", "POST", JsonUtility.ToJson(productDetails), headers);
|
||
Debug.Log("获取商品详情响应: " + response);
|
||
}
|
||
|
||
// 购买商品
|
||
public async Task BuyMallProduct(int userId, int productId)
|
||
{
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
Mall_buy mallBuy = new Mall_buy
|
||
{
|
||
userId = userId,
|
||
productId = productId
|
||
};
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/buy", "POST", JsonUtility.ToJson(mallBuy), headers);
|
||
Debug.Log("购买商品响应: " + response);
|
||
}
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
|
||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
// 处理商城数据的响应
|
||
private void HandleMallResponse(string response)
|
||
{
|
||
if (response.Contains("完成"))
|
||
{
|
||
Debug.Log("商城数据加载成功!");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("商城数据加载失败,响应: " + response);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 取消按钮的点击监听==============================================================================================
|
||
if (loadMallButton != null)
|
||
{
|
||
loadMallButton.onClick.RemoveListener(OnLoadMallButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
}*/
|
||
|
||
//解析+单例
|
||
|
||
public class LoadMall : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
// 单例模式实现
|
||
public static LoadMall Instance { get; private set; }
|
||
|
||
// 全局变量,用于存储服务器返回的具体字段
|
||
public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
private string lastMallResponse = null; // 保存最新的商城操作响应
|
||
|
||
// 服务器返回的字段,作为全局变量
|
||
public int code; // 返回状态码,例如 200 表示成功
|
||
public string message; // 提示信息
|
||
public int pageNo; // 商品分页信息中的起始页
|
||
public int pageSize; // 商品分页信息中的每页展示
|
||
public int totalCount; // 商品分页信息中的总记录数
|
||
public List<Product> productList; // 商品数据列表
|
||
|
||
// 假设有一个手动加载商城数据的按钮
|
||
public Button loadMallButton;
|
||
|
||
void Awake()
|
||
{
|
||
// 实现单例模式
|
||
if (Instance == null)
|
||
{
|
||
Instance = this;
|
||
DontDestroyOnLoad(gameObject); // 保证此实例在场景切换时不会被销毁
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Destroy(gameObject);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 假设按钮被点击时调用 OnLoadMallButtonClicked
|
||
if (loadMallButton != null)
|
||
{
|
||
loadMallButton.onClick.AddListener(OnLoadMallButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
|
||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
|
||
{
|
||
token = receivedToken; // 保存最新的 token
|
||
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
|
||
|
||
// 首次调用加载初始数据
|
||
LoadInitialData();
|
||
}
|
||
|
||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
|
||
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
|
||
{
|
||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
|
||
|
||
// 在接收到 escapeId 更新时自动调用加载商城数据
|
||
lastMallResponse = await LoadMallData();
|
||
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的商城数据响应: " + lastMallResponse);
|
||
|
||
// 解析商城数据响应
|
||
ParseMallResponse(lastMallResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 加载初始数据,使用最新的 token
|
||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用加载商城数据方法
|
||
lastMallResponse = await LoadMallData();
|
||
Debug.Log("初始加载的商城数据响应: " + lastMallResponse);
|
||
|
||
// 解析商城数据响应
|
||
ParseMallResponse(lastMallResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 按钮点击后触发商城数据加载操作
|
||
public async void OnLoadMallButtonClicked()
|
||
{
|
||
// 检查 token 是否已正确设置
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载商城数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用加载商城数据方法
|
||
lastMallResponse = await LoadMallData();
|
||
Debug.Log("用户按钮触发的商城数据加载响应: " + lastMallResponse);
|
||
|
||
// 解析商城数据响应
|
||
ParseMallResponse(lastMallResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 加载商城数据
|
||
public async Task<string> LoadMallData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载商城数据,token 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
string body = @"{}"; // 这里可以根据需要修改请求参数
|
||
|
||
Debug.Log("正在加载商城数据...");
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/page", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("商城数据响应: " + response);
|
||
return response; // 返回响应
|
||
}
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
|
||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
// 解析商城数据响应,并保存到全局变量
|
||
private void ParseMallResponse(string response)
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(response))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法解析商城数据响应,响应为空。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
// 使用 Newtonsoft.Json 解析响应
|
||
MallResponse mallResponse = JsonConvert.DeserializeObject<MallResponse>(response);
|
||
|
||
// 将解析后的数据赋值给全局变量
|
||
code = mallResponse.code;
|
||
message = mallResponse.message;
|
||
|
||
if (mallResponse.data != null)
|
||
{
|
||
pageNo = mallResponse.data.pageNo;
|
||
pageSize = mallResponse.data.pageSize;
|
||
totalCount = mallResponse.data.totalCount;
|
||
productList = mallResponse.data.dataList;
|
||
|
||
// 打印商品列表信息
|
||
foreach (var product in productList)
|
||
{
|
||
Debug.Log($"商品 ID: {product.productId}, 名称: {product.name}, 价格: {product.price}");
|
||
}
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("商城数据对象为空,无法获取详细信息");
|
||
}
|
||
}
|
||
catch (System.Exception e)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("解析商城数据响应时出错: " + e.Message);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 取消按钮的点击监听
|
||
if (loadMallButton != null)
|
||
{
|
||
loadMallButton.onClick.RemoveListener(OnLoadMallButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 商城数据响应类,用于存储解析后的响应数据
|
||
public class MallResponse
|
||
{
|
||
public int code { get; set; } // 返回状态码,例如 200 表示成功
|
||
public string message { get; set; } // 提示信息
|
||
public MallData data { get; set; } // 商城分页信息
|
||
}
|
||
|
||
// 商城分页数据类,用于存储分页详细信息
|
||
public class MallData
|
||
{
|
||
public int pageNo { get; set; } // 起始页
|
||
public int pageSize { get; set; } // 每页展示
|
||
public int totalCount { get; set; } // 总记录数
|
||
public List<Product> dataList { get; set; } // 商品数据列表
|
||
}
|
||
|
||
// 商品类,用于存储商品的详细信息
|
||
public class Product
|
||
{
|
||
public int productId { get; set; } // 商品ID
|
||
public string name { get; set; } // 商品名称
|
||
public string cover { get; set; } // 商品封面
|
||
public string pic { get; set; } // 商品图片
|
||
public float price { get; set; } // 商品价格
|
||
}
|