using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; using Newtonsoft.Json; using UnityEngine.UI; /*public class gamber : MonoBehaviour { public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置 void Start() { // 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived; // 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法 selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated; } // 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token public void HandleTokenReceived(string receivedToken) { token = receivedToken; // 保存最新的 token // 首次调用加载初始数据 LoadInitialData(); //LoadGameEscapeData(); // Debug.Log("接收到新的 token: " + token); } // 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId) { escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId await UserBet();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器 //Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId); } // 加载初始数据,使用最新的 token public async void LoadInitialData() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。"); return; } await UserBet();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要 } // 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token public async void selectQueryKill1() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。"); return; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。"); return; } await UserBet();//========================================================================================================================================================================== } //=============================================================================================================================================================================================================================== // 用户下注 public async Task UserBet() { var headers = CreateHeaders(); string body = $@" {{ ""userId"": 106, ""escapeId"": {escapeId}, ""bet"": 100, ""roomNo"": 1 }}"; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/LatestGame511/userBet", "POST", body, headers); Debug.Log("用户下注响应: " + response); } //=============================================================================================================================================================================================================================== // 创建请求头,使用最新的 token public Dictionary CreateHeaders() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。"); return new Dictionary(); } return new Dictionary { { "Authorization", token } }; } void OnDestroy() { // 注销监听事件,避免内存泄漏 LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived; selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated; } }*/ //解析+单例 public class Gamber513 : MonoBehaviour { // 单例模式实现 public static Gamber513 Instance { get; private set; } // 全局变量,用于存储服务器返回的具体字段 public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置 public int userId; // 用户 ID private string lastUserBetResponse = null; // 保存最新的用户下注响应 // 服务器返回的字段,作为全局变量 public int code; // 返回状态码,例如 200 表示成功 public string message; // 提示信息 public object data; // 数据,可能为空 // 假设有一个下注按钮 public Button userBetButton; void Awake() { // 实现单例模式 if (Instance == null) { Instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); // 保证此实例在场景切换时不会被销毁 } else { Destroy(gameObject); } } void Start() { // 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived; // 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法 selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated; // 假设下注按钮被点击时调用 OnUserBetButtonClicked if (userBetButton != null) { userBetButton.onClick.AddListener(OnUserBetButtonClicked); } } // 处理接收到 token 时的事件 public void HandleTokenReceived(string receivedToken) { token = receivedToken; // 保存最新的 token Debug.Log("接收到的 token: " + token); // 可以根据需要调用 LoadInitialData(),比如在 token 更新时自动加载初始数据 LoadInitialData(); } // 处理游戏逃亡 ID 更新的事件 public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId) { escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId); // 在这里可以选择手动调用 UserBet() lastUserBetResponse = await UserBet(); Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse); // 解析响应 ParseUserBetResponse(lastUserBetResponse); } // 按钮点击后触发下注操作 public async void OnUserBetButtonClicked() { // 当按钮被点击时调用 UserBet() if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法进行下注,token 未设置。"); return; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法进行下注,escapeId 未设置。"); return; } // 调用 UserBet 并保存响应 lastUserBetResponse = await UserBet(); Debug.Log("用户按钮触发的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse); // 解析响应 ParseUserBetResponse(lastUserBetResponse); } // 用户下注方法 public async Task UserBet() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法进行下注,token 未设置。"); return null; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法进行下注,escapeId 未设置。"); return null; } var headers = CreateHeaders(); string body = $@" {{ ""userId"": {userId}, ""escapeId"": {escapeId}, ""bet"": 100, ""roomNo"": 1 }}"; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/userBet", "POST", body, headers); Debug.Log("用户下注响应: " + response); return response; // 返回响应 } // 创建请求头,使用最新的 token public Dictionary CreateHeaders() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。"); return new Dictionary(); } return new Dictionary { { "Authorization", token } }; } // 处理 UserBet 方法的响应,并将解析后的字段保存到全局变量中 private void ParseUserBetResponse(string response) { if (string.IsNullOrEmpty(response)) { Debug.LogWarning("无法解析用户下注响应,响应为空。"); return; } try { // 使用 Newtonsoft.Json 解析响应 UserBetResponse betResponse = JsonConvert.DeserializeObject(response); // 将解析后的数据赋值给全局变量 code = betResponse.code; message = betResponse.message; data = betResponse.data; // 输出结果 if (code == 200) { Debug.Log($"下注成功!消息: {message}"); } else { Debug.LogWarning($"下注失败,消息: {message}"); } } catch (System.Exception e) { Debug.LogWarning("解析用户下注响应时出错: " + e.Message); } } void OnDestroy() { // 注销监听事件,避免内存泄漏 LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived; selectLatest511.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated; // 取消按钮的点击监听 if (userBetButton != null) { userBetButton.onClick.RemoveListener(OnUserBetButtonClicked); } } // 加载初始数据 public async void LoadInitialData() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。"); return; } lastUserBetResponse = await UserBet(); // 调用 UserBet 并保存响应 Debug.Log("初始加载的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse); // 解析响应 ParseUserBetResponse(lastUserBetResponse); } } // 用户下注响应数据类,用于存储解析后的响应数据 public class UserBetResponse { public int code { get; set; } // 返回状态码,例如 200 表示成功 public string message { get; set; } // 提示信息 public object data { get; set; } // 数据,可能为空 }